Bijū et boss mondiaux

Neuf bêtes à queues et une Primordiale. Ce sont les seuls combats du jeu qu un ninja seul ne gagne jamais.

Les dix bêtes

Le rang de puissance d une bête est son nombre de queues. Les deux dernières colonnes disent ce qu elle ajoute au budget d un boss ordinaire de son niveau : sa vie, et le poids de ses coups.

BêteQueuesNiveauVieCoups
ShukakuIchibi1 queue40×4×1,25
MatatabiNibi2 queues60×4,5×1,5
IsobuSanbi3 queues80×5×1,75
Son GokūYonbi4 queues100×5,5×2
KokuōGobi5 queues120×6×2,25
SaikenRokubi6 queues140×6,5×2,5
ChōmeiNanabi7 queues160×7×2,75
GyūkiHachibi8 queues180×7,5×3
KuramaKyūbi9 queues200×8×3,25
Kaguya ŌtsutsukiRang dix, la Primordialehors série200×14×2,2

Se présenter devant une bête

  • Personne ne bat une bête à queues seul. Depuis le 20 septembre 2026 la puissance de leurs coups monte avec les queues : un niveau 200 qui se présente seul devant Kurama tombe en quatre tours.
  • Chaque combattant supplémentaire ajoute 10 % de points de vie à la bête, et rien de plus. Venir à huit reste très largement avantageux : c est la seule façon de gagner sur les grandes.
  • Une bête ouvre des phases au fur et à mesure qu elle tombe. Chaque phase lui apprend des techniques et alourdit ses coups pour le reste du combat : un combat qui traîne se perd.
  • Une bête monte de niveau pour rester à portée du plus fort des ninjas qui lui fait face. Amener un vétéran ne l affaiblit pas, cela la réveille.
  • Les bijū ne se farment pas en boucle : ils s éveillent sur un cycle, et l annonce part au serveur entier.

Leurs points de vie

Les quatre plus grosses, selon le nombre de combattants présents. Venir nombreux augmente à peine leur vie : c est voulu, c est la seule façon de les abattre.

BêteSeulÀ quatreÀ huit
Chōmei95 397124 016162 175
Gyūki132 078171 701224 533
Kurama178 727232 345303 836
Kaguya Ōtsutsuki282 176366 829479 699

Fragments et scellement

  • Une victoire laisse tomber des fragments du chakra de la bête. Il en faut 50 d une même bête pour en sceller le familier.
  • Le Sage des sceaux de Konoha fait le scellement. Il demande le même nombre, pas un de moins : un sceau incomplet ne tient pas.
  • Les fragments d une bête ne remplacent jamais ceux d une autre. Neuf familiers, neuf collectes.
  • Un familier naît au niveau 1 et monte jusqu au niveau 10. Il donne la moitié de son bonus au niveau 1, et tout au dernier.
  • Les cinq emplacements de familier s ouvrent aux niveaux 20, 60, 100, 140, 180. Le premier suit le ninja dans le monde.

Les neuf familiers

Un familier scellé porte le chakra de sa bête. Voici la caractéristique que chacun pousse le plus fort, à son dernier niveau.

  • Shukaku, Ichibi : Nature +60
  • Matatabi, Nibi : Nature +65
  • Isobu, Sanbi : Nature +70
  • Son Gokū, Yonbi : Nature +40
  • Kokuō, Gobi : Nature +45
  • Saiken, Rokubi : Esprit +90
  • Chōmei, Nanabi : Nature +60
  • Gyūki, Hachibi : Nature +100
  • Kurama, Kyūbi : Nature +100