
Progression
Du niveau 1 au niveau 200. Les chiffres ci-dessous sont ceux du jeu, pas une estimation.
La montée
- La montée va du niveau 1 au niveau 200.
- Le niveau 200 demande 4 999 881 600 points d expérience en tout : les dix derniers niveaux sont à eux seuls un tiers du chemin.
- Chaque niveau donne des points de caractéristique ; au niveau 200 un ninja en a reçu 995.
- Passé cent points investis dans une même caractéristique, chaque point suivant en coûte trois : une spécialisation extrême se paie.
- Refaire sa feuille est possible contre des ryo, et rend tous les points.
Ce que chaque niveau demande
La colonne des combats donne un ordre de grandeur : un groupe de cinq monstres de son niveau, battu en solo, sans bonus de donjon ni de groupe.
| Niveau | Pour le suivant | Total parcouru | Combats |
|---|---|---|---|
| 1 | 135 | 0 | 1 |
| 10 | 12 762 | 29 250 | 3 |
| 20 | 43 797 | 284 400 | 4 |
| 40 | 199 247 | 2 529 900 | 5 |
| 60 | 485 516 | 9 145 800 | 8 |
| 80 | 927 933 | 23 036 400 | 12 |
| 100 | 1 544 399 | 47 511 000 | 17 |
| 120 | 2 346 065 | 86 175 000 | 25 |
| 150 | 4 197 998 | 180 432 000 | 44 |
| 180 | 25 357 231 | 502 902 000 | 180 |
| 199 | 1 666 627 200 | 3 333 254 400 | 1225 |
Les caractéristiques
- Vitalité
- Les points de vie. Le socle de tout ninja qui encaisse.
- Force
- Les dégâts des armes et du taijutsu.
- Esprit
- Le chakra, les soins, les genjutsu et la puissance des invocations.
- Nature
- Les dégâts des techniques de sa nature de chakra.
Les rangs de technique
Une technique connue se monte en rang avec des points de technique. Le niveau ouvre le rang, le grade le plafonne.
- Rang I
- à partir du niveau 1
- Rang II
- à partir du niveau 15
- Rang III
- à partir du niveau 40
- Rang IV
- à partir du niveau 80
- Rang V
- à partir du niveau 130
Les grades
- Genin
- Rang II au plus
- Chūnin
- Rang III au plus
- Jōnin
- Rang IIIIV au plus
- Élite
- Rang IIIV au plus