Les voies

Sept voies, et un choix qu’on fait très tôt. Voici exactement ce que chacune enseigne — les chiffres sont comptés dans le catalogue du jeu, pas estimés.

Ce que votre voie décide

  • Le jeu compte 386 techniques apprenables. 290 appartiennent à une voie ; les 96 autres — les natures, l’Académie, ce que les quêtes enseignent — sont ouvertes à tout le monde.
  • Votre voie décide de deux choses : l’échelle de techniques qu’elle vous enseigne en montant de niveau, et la caractéristique qui multiplie leur puissance.
  • Elle ne vous enferme pas : n’importe quel ninja peut apprendre les techniques élémentaires et celles de l’Académie, quelle que soit sa voie.
  • Cent points dans la caractéristique d’une technique doublent ce qu’elle inflige. C’est un point pour un pour cent, sans table à consulter.
  • La barre de sorts ne porte que huit techniques principales, plus trois d’héritage. Choisir sa voie, c’est surtout choisir ce qu’on laissera de côté.

Les sept voies

« Frappe », « soigne », « entrave » et « invoque » comptent les techniques de la voie qui font au moins cela ; une même technique peut figurer dans plusieurs colonnes.

VoieTechniquesNiveauxPuissanceFrappeSoigneEntraveInvoque
Taijutsu351 → 120Force23060
Kenjutsu351 → 120Force270131
Ninjutsu551 → 120Nature460100
Genjutsu351 → 120Esprit110164
Ninjutsu médical351 → 120Esprit811101
Kugutsu601 → 190Esprit1701214
Fūinjutsu351 → 120Esprit90140

Ce que chacune est

Taijutsu
Le corps seul. On frappe de près, on encaisse, et le chakra ne sert presque à rien. Sa puissance vient de la Force.
Kenjutsu
La lame. Des coups qui saignent, et une allonge que le poing n’a pas. Sa puissance vient de la Force.
Ninjutsu
Les cinq natures. La voie la plus fournie du jeu, et la seule qui choisisse un élément. Sa puissance vient de la Nature.
Genjutsu
L’illusion. On ne tue pas vite : on enferme, on aveugle, on affaiblit. Sa puissance vient de la Esprit.
Ninjutsu médical
Le soin. Peu de dégâts, mais personne d’autre ne relève un groupe qui plie. Sa puissance vient de la Esprit.
Kugutsu
Les marionnettes. Elles se battent avec vous, et jouent leur propre tour. Sa puissance vient de la Esprit.
Fūinjutsu
Les sceaux. On verrouille, on piège, on coupe le chakra de l’autre. Sa puissance vient de la Esprit.

Les cinq natures

Les natures ne sont réservées à personne : n’importe quelle voie peut les apprendre. Le Ninjutsu est simplement celui qui en vit, et qui les pousse le plus loin.

NatureTechniquesNiveaux
Katon — le feu511 → 120
Raiton — la foudre501 → 120
Suiton — l’eau491 → 120
Fūton — le vent491 → 120
Doton — la terre491 → 120