
Les voies
Sept voies, et un choix qu’on fait très tôt. Voici exactement ce que chacune enseigne — les chiffres sont comptés dans le catalogue du jeu, pas estimés.
Ce que votre voie décide
- Le jeu compte 386 techniques apprenables. 290 appartiennent à une voie ; les 96 autres — les natures, l’Académie, ce que les quêtes enseignent — sont ouvertes à tout le monde.
- Votre voie décide de deux choses : l’échelle de techniques qu’elle vous enseigne en montant de niveau, et la caractéristique qui multiplie leur puissance.
- Elle ne vous enferme pas : n’importe quel ninja peut apprendre les techniques élémentaires et celles de l’Académie, quelle que soit sa voie.
- Cent points dans la caractéristique d’une technique doublent ce qu’elle inflige. C’est un point pour un pour cent, sans table à consulter.
- La barre de sorts ne porte que huit techniques principales, plus trois d’héritage. Choisir sa voie, c’est surtout choisir ce qu’on laissera de côté.
Les sept voies
« Frappe », « soigne », « entrave » et « invoque » comptent les techniques de la voie qui font au moins cela ; une même technique peut figurer dans plusieurs colonnes.
| Voie | Techniques | Niveaux | Puissance | Frappe | Soigne | Entrave | Invoque |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Taijutsu | 35 | 1 → 120 | Force | 23 | 0 | 6 | 0 |
| Kenjutsu | 35 | 1 → 120 | Force | 27 | 0 | 13 | 1 |
| Ninjutsu | 55 | 1 → 120 | Nature | 46 | 0 | 10 | 0 |
| Genjutsu | 35 | 1 → 120 | Esprit | 11 | 0 | 16 | 4 |
| Ninjutsu médical | 35 | 1 → 120 | Esprit | 8 | 11 | 10 | 1 |
| Kugutsu | 60 | 1 → 190 | Esprit | 17 | 0 | 12 | 14 |
| Fūinjutsu | 35 | 1 → 120 | Esprit | 9 | 0 | 14 | 0 |
Ce que chacune est
- Taijutsu
- Le corps seul. On frappe de près, on encaisse, et le chakra ne sert presque à rien. Sa puissance vient de la Force.
- Kenjutsu
- La lame. Des coups qui saignent, et une allonge que le poing n’a pas. Sa puissance vient de la Force.
- Ninjutsu
- Les cinq natures. La voie la plus fournie du jeu, et la seule qui choisisse un élément. Sa puissance vient de la Nature.
- Genjutsu
- L’illusion. On ne tue pas vite : on enferme, on aveugle, on affaiblit. Sa puissance vient de la Esprit.
- Ninjutsu médical
- Le soin. Peu de dégâts, mais personne d’autre ne relève un groupe qui plie. Sa puissance vient de la Esprit.
- Kugutsu
- Les marionnettes. Elles se battent avec vous, et jouent leur propre tour. Sa puissance vient de la Esprit.
- Fūinjutsu
- Les sceaux. On verrouille, on piège, on coupe le chakra de l’autre. Sa puissance vient de la Esprit.
Les cinq natures
Les natures ne sont réservées à personne : n’importe quelle voie peut les apprendre. Le Ninjutsu est simplement celui qui en vit, et qui les pousse le plus loin.
| Nature | Techniques | Niveaux |
|---|---|---|
| Katon — le feu | 51 | 1 → 120 |
| Raiton — la foudre | 50 | 1 → 120 |
| Suiton — l’eau | 49 | 1 → 120 |
| Fūton — le vent | 49 | 1 → 120 |
| Doton — la terre | 49 | 1 → 120 |