Prochaine mise à jour

Les routes qui existent déjà dans le jeu, et dont l interrupteur n est pas encore ouvert.

À lire avant tout

Rien de ce qui suit n est actif en jeu. Ces routes sont construites et attendent leur ouverture : inutile de chercher le PNJ, l objet ou le déclencheur, ils ne répondront pas encore. La date sera annoncée sur le Discord et dans les notes de version.

Les Cellules du Premier Hokage

L objet autour duquel tourne tout le reste du sang Senju.

Hashirama Senju est le seul ninja dont le corps ait jamais produit le Mokuton. Ce qu il en reste se transmet par la chair : des cellules prélevées, conservées, et greffées à qui n est pas né avec. C est l objet le plus convoité du jeu, et la condition de la greffe comme de plusieurs routes oculaires.

Le chemin

  • Trouver une source de cellules. Aucune n est active aujourd hui : le Laboratoire d Oto est construit et fermé.
  • Se faire opérer par un ninja médical, joueur ou non : personne ne se greffe soi-même.
  • Survivre à l assimilation, qui prend du temps et n est pas garantie.
État
Objet prêt, greffe prête, aucune source ouverte
Ce qui manque
L activation de la source, et la date

La greffe Senju, ou Mokuton artificiel

Obtenir le bois sans être né Senju.

Un ninja d une autre lignée qui reçoit les cellules du Premier peut éveiller le Mokuton. Ce n est pas le même chemin que celui d un Senju de naissance : l opération est lourde, l assimilation est longue, et le corps peut la refuser. Ceux qui vont au bout accèdent au même kit de bois — racines, mur, forêt, dragon, golem, et les Mille Mains.

Le chemin

  • Obtenir des cellules du Premier Hokage.
  • L opération, menée par un ninja médical.
  • L assimilation, qui se joue sur plusieurs heures de jeu.
  • L éveil, et le kit de bois qui s ouvre au fil des niveaux et de la maîtrise.
Pour qui
Toute lignée sauf Senju de naissance
État
Moteur complet, kit de six techniques jouable
Ce qui manque
Deux sprites, la source de cellules, la date

Le Mokuton naturel des Senju

Le don qui dort dans le sang, et qui ne se réveille pas chez tout le monde.

Un Senju sur un très petit nombre naît avec le bois. Le don est tiré à la naissance du ninja, par compte et par emplacement : ni le supprimer ni le recréer ne rejoue le tirage. Ceux qui l ont le découvrent en suivant leur route de lignée, jusqu à une rencontre avec Tsunade.

Le chemin

  • Naître Senju, et porter le don : cela se décide au tirage, pas en jeu.
  • Suivre la route de lignée jusqu au bout.
  • La rencontre qui nomme le don, et le kit de bois qui s ouvre.
Pour qui
Senju de naissance uniquement
État
Moteur et route narratifs en place
Ce qui manque
L activation, et la date

La transplantation oculaire

Échanger un œil entre deux joueurs, chez un médecin.

Un dōjutsu peut changer de porteur. L un propose, l autre accepte, un ninja médical opère, et la compatibilité décide du reste. C est le système qui rend les yeux rares échangeables autrement que par la naissance, et la porte d entrée du Mangekyō Éternel.

Le chemin

  • Deux joueurs se mettent d accord, en présence d un médecin.
  • La compatibilité est vérifiée : tous les yeux ne vont pas à tous les corps.
  • L opération, qui ne se défait pas.
État
Moteur complet côté serveur
Ce qui manque
L interface en jeu, et la date

Le Mangekyō Éternel

Le Mangekyō qui n aveugle plus, au prix des yeux d un autre Uchiha.

Un Mangekyō use celui qui s en sert : la vue baisse à chaque usage. Le seul remède connu est la greffe des yeux d un autre Uchiha proche. La ligne « L Héritage du Kaléidoscope » raconte cette route en dix chapitres, et le greffon s obtient au mérite, pas à l achat.

Le chemin

  • Porter le Mangekyō, et le payer : c est l usure qui ouvre la route.
  • Les dix chapitres de L Héritage du Kaléidoscope.
  • Le greffon, puis l opération, qui dépend d un autre joueur.
Pour qui
Uchiha porteurs du Mangekyō
État
Moteur et ligne narrative complets
Ce qui manque
Les techniques propres à l EMS, et la date

Les Six Voies

Six marques à gagner sur ce que le monde a de plus dur.

Les Six Voies sont la préparation de l éveil final. Chaque marque se gagne ailleurs : sur les bêtes à queues, sur six corps répartis dans les zones de fin de jeu, sur les gardiens du monde, et sur une volonté qui se mesure en combats extrêmes gagnés. Rien ne s achète, rien ne se donne, et une participation ne vaut pas une victoire.

Le chemin

  • Les bêtes : des victoires réelles sur les bijū, une par bête.
  • Les six Corps, chacun dans sa zone, dont un qui demande un groupe.
  • Le monde : les gardiens des donjons de très haut niveau, et la fin de L Aube rouge.
  • La volonté : un compte de combats extrêmes gagnés, qui monte pendant tout le reste.
Pour qui
Fin de Nindō, après l EMS et une composante Senju
État
Moteur complet, six marques jouables
Ce qui manque
Les Six Corps à finaliser, et la date

Le Rinnegan

Le dernier éveil du jeu, au sommet de la Tour du chef.

Le Rinnegan ne s éveille pas dans un combat : il se déclenche au sommet de la Tour du chef, une épreuve solo sans clef, pour qui remplit toutes les conditions à la fois. Il sera le dernier interrupteur ouvert, après tout le reste, et son éveil est annoncé au serveur entier.

Le chemin

  • Réunir toutes les conditions : le sang, l EMS, les Six Voies, la volonté.
  • Entrer dans la Tour du chef, seul, et en franchir les six salles.
  • Le sommet, et l éveil.
Pour qui
Le tout dernier palier du jeu
État
Moteur d éligibilité et éveil complets
Ce qui manque
Les Six Corps, le boss final, les techniques propres — activé en dernier

Pourquoi les conditions exactes ne sont pas ici

Les pages de lignée publient les conditions au chiffre près pour tout ce qui est en jeu : le wiki ne garde aucun secret sur ce qui est jouable. Pour les routes ci-dessus, les seuils bougent encore tant qu elles ne sont pas ouvertes, et un chiffre faux serait pire que pas de chiffre. Le jour de l ouverture, ils rejoindront les pages de lignée comme les autres.