Livre des sorts V2
Les techniques actuellement définies pour les classes et les héritages, consultables sans posséder le clan ou la spécialisation.
Shinobi 3.0 — catalogue V2 de cette mise à jour. Les effets ci-dessous sont les valeurs de base avec les coefficients d’équilibrage du code, avant niveau, caractéristiques, talents personnels, équipement, défenses et réduction PvP. Les réglages appliqués en direct par l’administration peuvent les modifier : le livre de sorts en jeu affiche alors les valeurs de votre personnage.
2 technique(s)
Pas du zéphyr · niveau 35 · 4 PA · recharge 0 tour(s)
Une ruée jusqu’à la cible, la coupe, et le vent qui la repousse d’une case : on frappe et on garde la distance.
Puissance : Force · Portée 2–4 · ligne de vue requise · Cible : ennemi · Zone : une case
Chakra de base : 15 (évolue avec le niveau)
- Charge jusqu’à la cible
- Dégâts 24–31
- Repousse de 1 case
Pas du zéphyr · niveau 50 · 5 PA · recharge 2 tour(s)
Le ninja se dissout dans le vent et réapparaît jusqu’à quatre cases plus loin, sans ligne de vue. Coûte 5 PA, même avec les talents de déplacement.
Puissance : Nature · Portée 1–4 · sans ligne de vue · Cible : case · Zone : une case
Chakra de base : 10 (évolue avec le niveau)
- Téléporte sur la case