
Équipement et fabrication
Toutes les pièces des panoplies se fabriquent. Elles tombent aussi des monstres, mais on n’a jamais besoin d’attendre la chance : avec les ressources, la Forge les fait.
960 pièces d’équipement, toutes avec une recette, dans 116 panoplies. Chaque objet du Bestiaire (touche B) montre sa recette, ce qu’une ressource sert à fabriquer, et les monstres qui laissent chaque ingrédient.
Fabriquer
- Inventaire → Forge → Fabriquer. Les pièces sont rangées par tranches de dix niveaux et par emplacement ; la case « Réalisables » ne garde que ce que votre sac permet déjà.
- Une recette demande des ressources et des ryō. Les ressources tombent des monstres de la région et du niveau de la pièce ; l’hôtel des ventes les échange.
- Une pièce fabriquée tire ses jets comme une pièce tombée : chaque ligne dans sa plage. On peut en fabriquer jusqu’à 20 d’un coup.
| Exemple | Niveau | Ingrédients | Prix |
|---|---|---|---|
| Bandeau des Cimes de la Forêt | 11 | 6 × Sable de chakra | 113 ryōs |
| Bandeau du Vieux Tsuchikage | 101 | 77 × Écaille de serpent, 5 × Fragment de chakra spirituel, 20 × Mue blanche, 46 × Glace éternelle | 6 284 ryōs |
| Bandeau du Soleil et de la Lune | 191 | 166 × Cendre de la déesse, 12 × Fragment de chakra Raiton, 62 × Glace du monde suspendu, 96 × Étoffe aux nuages rouges, 7 × Os des cendres tueuses, 39 × Argile explosive inerte, 2 × Bague de l’Akatsuki | 18 325 ryōs |
Briser une pièce
- Inventaire → Forge → Briser. La pièce est détruite et rend des runes de chacune de ses lignes, au poids de son jet.
- Le rendement monte avec le niveau de la pièce : 3 % au niveau 1, 24 % au niveau 200. Les petites runes sont courantes, les grosses plus rares.
- On peut briser jusqu’à 60 pièces d’un coup : c’est un confort, jamais un rendement de plus.
- Les runes s’échangent à l’hôtel des ventes, par 1, 10 ou 100.
La forgemagie
Une rune posée sur une pièce fait monter sa ligne, vers le plus haut jet que la pièce permet. Comme dans Dofus, elle a trois issues.
- Succès critique
- la rune prend, rien d’autre ne bouge
- Succès neutre
- la rune prend, d’autres lignes perdent un peu de poids (le puits paie d’abord)
- Échec
- la rune ne prend pas, une à trois lignes perdent du poids, qui tombe dans le puits
- Les chances
- ligne au plus bas : 50 % de critique, 10 % d’échec ; au pied du plafond : 10 % de critique, 60 % d’échec. Une grosse rune risque davantage.
- Le puits
- jusqu’à 20 unités par pièce, rempli par les échecs
- Au-delà
- le puits paie un dépassement (au plus 10 % au-dessus du meilleur jet) et jusqu’à 2 lignes exotiques par pièce
- Jamais
- aucune rune de PA, de PM ni de portée
Ce que la forgemagie a ajouté tient à la pièce : elle le garde au sac, au coffre, à l’échange et à l’hôtel des ventes.
Les tailles de runes
| Ligne | Tailles |
|---|---|
| Katon, Suiton, Doton, Fūton, Raiton, Physique, Esprit | +1 / +2 / +5 / +10 |
| Vitalité | +1 / +5 / +10 / +30 |
| Puissance | +1 / +10 / +20 |
| Initiative | +1 / +10 / +30 / +100 |
| Dommages fixes, résistances (%), soins, Esquive PA, Esquive PM | +1 / +2 |
| Critique (%) | +1 |
| Prospection | +1 / +5 |
Les anciens objets
Les pièces d’avant la V6 tombent encore de certains monstres mais ne se fabriquent pas. Leur fiche du Bestiaire dit qui les laisse.