Livre des sorts V2
Les techniques actuellement définies pour les classes et les héritages, consultables sans posséder le clan ou la spécialisation.
Shinobi 3.0 — catalogue V2 de cette mise à jour. Les effets ci-dessous sont les valeurs de base avec les coefficients d’équilibrage du code, avant niveau, caractéristiques, talents personnels, équipement, défenses et réduction PvP. Les réglages appliqués en direct par l’administration peuvent les modifier : le livre de sorts en jeu affiche alors les valeurs de votre personnage.
4 technique(s)
Étreinte de l’ombre · niveau 40 · 4 PA · recharge 3 tour(s)
L’ombre saisit la cible et la tire de deux cases vers vous.
Puissance : meilleure caractéristique parmi Force, Esprit et Nature · Portée 2–6 · ligne de vue requise · Cible : ennemi · Zone : une case
Chakra de base : 16 (évolue avec le niveau)
- Dégâts 13–18
- Attire de 2 cases
Étreinte · niveau 70 · 3 PA · recharge 0 tour(s)
Attrape la cible à deux cases, la tire d’une case et la fait saigner deux tours.
Puissance : Force · Portée 1–2 · ligne de vue requise · Cible : ennemi · Zone : une case
Chakra de base : 8 (évolue avec le niveau) · 2 lancer(s) par tour
- Dégâts 22–29
- Attire de 1 case
- Saignement 5–8 par tour, 2 tours
Étreinte nouée · niveau 100 · 4 PA · recharge 3 tour(s)
L’ombre tire la cible de deux cases et noue ses gestes : un PA de moins à son prochain tour.
Puissance : meilleure caractéristique parmi Force, Esprit et Nature · Portée 2–6 · ligne de vue requise · Cible : ennemi · Zone : une case
Chakra de base : 20 (évolue avec le niveau)
- Dégâts 18–23
- Attire de 2 cases
- −1 PA au prochain tour
Étreinte des mille ombres · niveau 190 · 4 PA · recharge 3 tour(s)
L’Étreinte serre toute une ligne : chaque ennemi est attiré de deux cases et perd un PA.
Puissance : meilleure caractéristique parmi Force, Esprit et Nature · Portée 2–6 · ligne de vue requise · Cible : ennemi · Zone : ligne
Chakra de base : 20 (évolue avec le niveau)
- Dégâts 20–28
- Attire de 2 cases
- −1 PA au prochain tour