Livre des sorts V2

Les techniques actuellement définies pour les classes et les héritages, consultables sans posséder le clan ou la spécialisation.

Shinobi 3.0 — catalogue V2 de cette mise à jour. Les effets ci-dessous sont les valeurs de base avec les coefficients d’équilibrage du code, avant niveau, caractéristiques, talents personnels, équipement, défenses et réduction PvP. Les réglages appliqués en direct par l’administration peuvent les modifier : le livre de sorts en jeu affiche alors les valeurs de votre personnage.

Réinitialiser

4 technique(s)

Rempart — déblocage et talents
Saisie d’ancrage · niveau 20 · 3 PA · recharge 2 tour(s)

Attrape la cible à deux cases, la tire d’une case et l’Enracine à son prochain tour.

Puissance : Force · Portée 1–2 · ligne de vue requise · Cible : ennemi · Zone : une case

Chakra de base : 8 (évolue avec le niveau)

  • Dégâts 22–30
  • Attire de 1 case
  • Immobilise (aucun déplacement), 1 tour
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Rempart — déblocage et talents
Ancrage · niveau 35 · 4 PA · recharge 3 tour(s)

Frappe le sol : tout ennemi autour de soi est Enraciné à son prochain tour.

Puissance : Force · Portée 0–0 · sans ligne de vue · Cible : case · Zone : carré 3 × 3

Chakra de base : 15 (évolue avec le niveau)

  • Immobilise (aucun déplacement), 1 tour
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Lame de Fer — déblocage et talents
Ancrage du sabre · niveau 35 · 4 PA · recharge 3 tour(s)

Le sabre planté : la cible est repoussée de trois cases, contre les murs et les corps, et le sabreur prend 15 % de coups en moins jusqu’au tour suivant.

Puissance : Force · Portée 1–1 · ligne de vue requise · Cible : ennemi · Zone : une case

Chakra de base : 25 (évolue avec le niveau)

  • Dégâts 34–42
  • Repousse de 3 cases
  • +15 % de dégâts subis en moins pendant 2 tours
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Uzumaki — déblocage et talents
Chaînes d’ancrage · niveau 130 · 4 PA · recharge 3 tour(s)

Des chaînes plus longues et plus lourdes : une part du chakra et deux PM.

Puissance : meilleure caractéristique parmi Force, Esprit et Nature · Portée 1–6 · ligne de vue requise · Cible : ennemi · Zone : ligne

Chakra de base : 20 (évolue avec le niveau)

  • Dégâts 24–32
  • Absorbe 4 % du chakra maximal à chaque ennemi de la zone ; 50 % reviennent au lanceur (au maître pour une créature). Moitié moins sur un Bijū
  • −2 PM au prochain tour
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