Livre des sorts V2
Les techniques actuellement définies pour les classes et les héritages, consultables sans posséder le clan ou la spécialisation.
Shinobi 3.0 — catalogue V2 de cette mise à jour. Les effets ci-dessous sont les valeurs de base avec les coefficients d’équilibrage du code, avant niveau, caractéristiques, talents personnels, équipement, défenses et réduction PvP. Les réglages appliqués en direct par l’administration peuvent les modifier : le livre de sorts en jeu affiche alors les valeurs de votre personnage.
2 technique(s)
Traque · niveau 40 · 3 PA · recharge 3 tour(s)
Le flair trouve la proie sans la voir : un PM de moins, et elle saigne deux tours.
Puissance : meilleure caractéristique parmi Force, Esprit et Nature · Portée 1–7 · sans ligne de vue · Cible : ennemi · Zone : une case
Chakra de base : 12 (évolue avec le niveau)
- Dégâts 6–6
- −1 PM au prochain tour
- Saignement 3–6 par tour, 2 tours
Traque de la meute · niveau 110 · 3 PA · recharge 3 tour(s)
La proie ne peut plus se cacher : un PM de moins, elle saigne, et son Esquive fond deux tours.
Puissance : meilleure caractéristique parmi Force, Esprit et Nature · Portée 1–7 · sans ligne de vue · Cible : ennemi · Zone : une case
Chakra de base : 14 (évolue avec le niveau)
- Dégâts 6–9
- −1 PM au prochain tour
- Saignement 6–6 par tour, 2 tours
- −30 % d’Esquive aux ennemis touchés pendant 2 tours