Livre des sorts V2

Les techniques actuellement définies pour les classes et les héritages, consultables sans posséder le clan ou la spécialisation.

Shinobi 3.0 — catalogue V2 de cette mise à jour. Les effets ci-dessous sont les valeurs de base avec les coefficients d’équilibrage du code, avant niveau, caractéristiques, talents personnels, équipement, défenses et réduction PvP. Les réglages appliqués en direct par l’administration peuvent les modifier : le livre de sorts en jeu affiche alors les valeurs de votre personnage.

Réinitialiser

2 technique(s)

Senju — déblocage et talents
Marée de boue · niveau 20 · 4 PA · recharge 3 tour(s)

La terre et l’eau se mêlent en croix : les ennemis touchés perdent un PM.

Puissance : meilleure caractéristique parmi Force, Esprit et Nature · Portée 1–5 · ligne de vue requise · Cible : ennemi · Zone : croix

Chakra de base : 14 (évolue avec le niveau)

  • Dégâts 17–21
  • −1 PM au prochain tour
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Domination du terrain — déblocage et talents
Marée · niveau 70 · 4 PA · recharge 2 tour(s)

L’eau monte sur la zone : tout est Mouillé, et la nappe retient d’un PM qui y entre ou s’y réveille.

Puissance : Nature · Portée 1–5 · ligne de vue requise · Cible : case · Zone : carré 3 × 3

Chakra de base : 35 (évolue avec le niveau) · 1 lancer(s) par tour

  • Mouille, 2 tours
  • Racines sur toute la zone pendant 2 tours : 20–27 par tour ; −1 PM à qui y commence son tour ou y pose le pied. Visibles, ne bloquent ni le passage ni la vue
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