Aventure

Tour de l’Éveil

Une tour qui n’existe pas, et qui n’a pas de sommet. On y entre d’un bouton du menu, seul ou à quatre, et on en rapporte l’Encre de Songe.

S’endormir

  • Le bouton Éveil du menu, ou la touche F4, t’endort où que tu sois, hors combat. Tu arrives au Vestibule, devant Yumeji le Veilleur.
  • Parle-lui pour ouvrir la fenêtre de la Tour. Le chef du groupe mène l’ascension : tout le groupe doit se tenir au Vestibule.
  • « Se réveiller », entre deux combats, te ramène exactement là où tu t’étais endormi.

Les étages

Un étage vaut un niveau : tu pars de l’étage de ton niveau, et les monstres de l’étage N sont de niveau N. Au-delà de 200, ils restent de niveau 200, mais chaque étage leur ajoute 4 % de vie et 3 % de dégâts. La Tour ne s’arrête pas.

Chaque étage ouvre de deux à cinq failles au sol, et chaque faille cache de quatre à huit monstres de ton niveau. Passe sur l’une d’elles pour voir ce qu’elle cache, clique pour y entrer. Tous les 10 étages, une seule faille : un gardien, son escorte et son coffre. Le vaincre garde ton palier.

FailleMonstresEncreXP
RêveTels quels×1×1
RefletUn de plus, 20 % de vie en plus×1.6×1.3
CauchemarUn de plus, 35 % de vie et 25 % de dégâts en plus×2.5×1.6

Si tu tombes

Une défaite te réveille au Vestibule. Ton sac ne craint rien, et le Songe n’use pas le corps : toute ta vie te revient à chaque faille.

Mais ton ascension s’arrête là. Repars gratuitement de ton niveau, ou paie Yumeji pour reprendre juste après ton dernier palier. Le prix croît avec l’étage et avec tes défaites d’affilée.

ÉtagePrix
503 000 ryō
1008 000 ryō
20024 000 ryō
30048 000 ryō

L’Encre de Songe

L’Encre ne se gagne que dans la Tour, et ne quitte jamais son ninja : ni échange, ni hôtel des ventes. Chaque membre du groupe reçoit la somme entière, s’il n’est pas plus de 30 niveaux sous les monstres.

ÉtageRêveRefletCauchemarGardien
5010162530
10020325060
15030487590
2004064100120

Ce que Yumeji échange

Des fragments de chakra du type de ton choix, des clefs de donjon et des Clés de Sceau, à prix fixe. Et ses parchemins :

ParcheminEncre
Parchemin de Re-jet250
Parchemin secret de changement de voie1 200
Parchemin de Jet Parfait3 000
Parchemin secret de changement de clan5 000
Le Parchemin de Re-jet redonne un jet à une pièce de ton sac, meilleur ou pire, et elle reste libre. Le Parchemin de Jet Parfait porte toutes ses lignes au maximum, mais la pièce te sera liée pour toujours.
ArticleÉtageEncre
Titre : L’Éveillé1001 500
Ornement : Sceau de l’Éveil1003 000
Titre : Veilleur de la Tour2003 000
Ornement : Lune du Veilleur2006 000
Titre : Celui qui ne dort plus3006 000
Ornement : Œil de l’Éveil30012 000